partikelfernsteuerung


Blender: A different perspective
9. Juli 2008, 01:01
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Konstruktive Festkörpergeometrie (CSG) ist ein wichtiges Modelling-Tool in fast jeder 3D-Software. Sie erlaubt, aus mehreren Objekten Schnittmengen, Summen oder Differenzen zu bilden, mit Hilfe Boolescher Operatoren. Auch in Blender sind diese Werkzeuge implementiert. Leider stoßen sie bei komplexen Meshes an ihre Grenzen, die Berechnung bricht ab, oder Blender friert komplett ein.

Zum Glück gibt es eine alternative Implementierung der Boolean Modelling Tools, namens MegaBool die als Python-Skript im blenderartists.org-Forum veröffentlicht wurde. Damit gelingen auch Boolesche Operationen an komplexeren Objekten, wie z.B. ganzen Schriftzügen. Ein Beispiel:

Ein Objekt wird als Schnittmenge von zwei Schriftzügen erstellt, so dass es aus unterschiedlichen Richtungen unterschiedliche Wörter darstellt. Die Grundlage sind zwei Wörter, die mit dem Textwerkzeug hergestellt und dann um 90° zueinander verdreht werden.

Dabei müssen alle Buchstaben möglichst die gleiche Höhe haben, es empfiehlt sich also, nur Großbuchstaben zu verwenden. Die Textobjekte werden dann in Meshes konvertiert und so skaliert und positioniert, dass sie möglichst exakt eineinander passen.

Aus diesen beiden Objekten wird dann mit Hilfe des MegaBool-Skriptes ein Schnittmenge (Intersection) erstellt und die Originalobjekte gelöscht. Das entstandene Objekt hat bei senkrechter Betrachtung aus der jeweiligen Richtung die Umrisse der ursprünglichen Textobjekte behalten.

Die Szene sollte im orthographischen Kameramodus gerendert werden, da die perspektivische Verzerrung sonst den Effekt stört. Als Animation kommt das Ergebnis am besten zur Geltung:

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Blender: Schreibtischlampe
15. Juni 2008, 16:02
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Einfach mal nachbauen, was der Schreibtisch so hergibt..und dabei was über Subsurface Edge Creases lernen.



Blender: La Bouteille
23. Mai 2008, 15:59
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Drink

Blender-interne Renderengine

Logo mit Inkscape
Farbkorrektur mit GIMP



Blender: PET allein auf der Wiese
5. Mai 2008, 00:40
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Lieblings Open-Source-Software Blender lädt zu Experimenten ein. Diesmal: Transparenz und Reflektionen mit dem externen Renderer Yafray.

Am Licht-Setup könnte man noch arbeiten, die Reflektionen verraten zwei Lichtquellen, wo es eigentlich nur eine Sonne geben sollte.

Renderzeit: 9 Minuten
Texturen: lfgrafix.com, textureking.com